Khoảng Thatgamecompany
Thatgamecompany: Tạo ra giải trí tương tác vượt thời gian
thatgamecompany là một studio trò chơi đã tạo nên làn sóng trong ngành công nghiệp trò chơi kể từ khi thành lập. Công ty được dành riêng để tạo ra giải trí tương tác vượt thời gian, truyền cảm hứng cho sự kết nối của con người trên toàn thế giới. Với những trò chơi được giới phê bình đánh giá cao như Journey, Flower và flOw, không có gì ngạc nhiên khi họ trở thành một trong những tên tuổi được kính trọng nhất trong ngành.
Được thành lập vào năm 2006 bởi Jenova Chen và Kellee Santiago, công ty trò chơi đó luôn có một tầm nhìn độc đáo về trò chơi điện tử. Họ muốn tạo ra những trải nghiệm không chỉ là giải trí đơn thuần; họ muốn tạo ra những trò chơi có thể chạm đến mọi người ở mức độ sâu hơn và truyền cảm hứng cho họ kết nối với những người khác.
Trò chơi đầu tiên của họ, flOw, được phát hành vào năm 2007 và nhanh chóng trở thành hit với các game thủ trên toàn thế giới. Trò chơi đơn giản nhưng đẹp mắt, cho phép người chơi điều khiển một sinh vật dưới nước khi nó di chuyển qua nhiều cấp độ khác nhau của thế giới dưới nước. Nó được ca ngợi vì cơ chế chơi trò chơi sáng tạo và hình ảnh tuyệt đẹp.
Trò chơi tiếp theo của họ, Flower (2009), còn tiến xa hơn thế. Lần này, người chơi điều khiển gió khi nó thổi những cánh hoa qua những cánh đồng cỏ và hoa. Trò chơi được các nhà phê bình cũng như game thủ ca ngợi là một kiệt tác nhờ hình ảnh ngoạn mục và cách kể chuyện đầy cảm xúc.
Nhưng trò chơi thứ ba của họ, Journey (2012), mới thực sự đưa họ lên bản đồ. Trong trò chơi này, người chơi sẽ vào vai một nhân vật mặc áo choàng du hành qua một khung cảnh sa mạc rộng lớn hướng tới một đỉnh núi xa xôi. Trên đường đi, họ chạm trán với những người chơi khác, những người cũng đang thực hiện hành trình của riêng họ để hướng tới cùng một mục tiêu.
Journey không giống bất kỳ thứ gì khác vào thời điểm đó – đó là trải nghiệm nhiều người chơi trực tuyến mà không có bất kỳ tính năng trò chuyện bằng giọng nói hoặc văn bản nào; thay vào đó chỉ dựa vào giao tiếp phi ngôn ngữ giữa những người chơi bằng cách sử dụng các nốt nhạc hoặc cử chỉ khiến mỗi tương tác đều có ý nghĩa mặc dù không biết bạn đang chơi với ai hoặc họ đến từ đâu.
Thành công của ba trò chơi này đã củng cố danh tiếng của công ty trò chơi đó là một trong những studio sáng tạo nhất của trò chơi – nhưng điều khiến họ khác biệt với các nhà phát triển khác là cam kết tạo ra những trải nghiệm vừa cộng hưởng về mặt cảm xúc trong khi vẫn đủ khả năng tiếp cận để mọi người thưởng thức bất kể trình độ kỹ năng hay trình độ. kiến thức nền tảng về bản thân trò chơi điện tử.
Ngoài việc phát triển các tựa game mới như Sky: Children Of Light (2019), tiếp tục truyền thống của ThatGameCompany trong việc tạo ra những thế giới trực quan tuyệt đẹp chứa đầy những khoảnh khắc kỳ diệu và đầy cảm hứng, đồng thời giới thiệu cơ chế chơi trò chơi mới như tương tác xã hội giữa những người chơi thông qua hệ thống giao tiếp dựa trên ánh sáng được gọi là “đèn nến”, ThatGameCompany cũng đã làm việc chăm chỉ ở hậu trường để giúp các nhà phát triển khác biến tầm nhìn của họ thành hiện thực!
Ví dụ: TGC đã giúp phát triển các cổng "Flower" & "Journey" trên thiết bị iOS để nhiều người hơn có thể trải nghiệm những tựa game tuyệt vời này mọi lúc mọi nơi! Họ cũng đã hợp tác chặt chẽ với Sony Computer Entertainment America (SCEA) trong các chu kỳ phát triển, cung cấp phản hồi và hỗ trợ trong suốt các giai đoạn sản xuất để đảm bảo đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng trước khi đến ngày phát hành!
Nhìn chung, ThatGameCompany thực sự tận tâm hướng tới việc tạo ra những trải nghiệm giải trí tương tác vượt thời gian, truyền cảm hứng cho sự kết nối của con người trên toàn thế giới! Cách tiếp cận độc đáo của họ đối với việc thiết kế trò chơi điện tử khiến họ nổi bật giữa những người khác trong ngành này!
Đã dịch